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Sunday, January 16, 2022

Flutter/DART: First Impression

All of sudden, I had a chance to briefly review Flutter. Covering all desktop, mobile, web in single programming language, and for web, compiled to Javascript instead of WebAssembly which takes a forever-log real time compilation time - isn't it lovely and beautiful? (Oh, Qt has WebAssembly port, but it takes forever to compile the code, which may be because of that big fat core library).

Someone said that the biggest weakness of Flutter is DART, but I don't agree. The structure of DART is quite interesting, and considering the accessibility from other programming languages it is both understandable(I'm looking at you, Rust). The only thing I dislike is that darn garbage collector, but I think I should admit if DART doesn't want to manually control pointers in any way. Or, if they force RAII in whatever way everyone will be angry. :P

I think, the biggest drawback of Flutter is state management. For other frameworks you don't have to distinguish stateful against stateless widgets, but in Flutter you must do it verbosely. What's more, if build() is called it automatically finds only changes and applies only found changes. For someone the word "automatic" will say "yeah so it's Google!". But as a C++ developer myself, I throw a question like "why do you compare everything when you can recognize changed area?" For me, it looks like that the Flutter developers designed to change everything, yet distinguishing stateful widgets against stateless ones to minimize overhead to GC(the garbage collector). I think, for me, the property binding of Qt is better than this.

I'm afraid the approach of Google in this way would drop the readability of the code. If you read Introduction to widgets, one of the official documentation for Flutter, you see "the separation of responsibility allows greater complexity to be encapsulated in the individual widgets, while maintaining simplicity in the parent". For me, it sounds like a warning to prepare for the hellish burning(......) hell, when you have to change the stateless widget. What if you have to separate some part of stateless to stateful side? And there's no absolute way to prevent you from doing it. Most of the people select Python or Javascript because they provide very flexible development environment for requirements changed in real time, but I think, for Flutter that kind of flexibility would be a bit hard.

I'm not sure about others' opinions, but for me DART is okay but I'm a bit against Flutter. It's like...... it forces specific development process and design concepts. Do I really have to do it this way? I'm not sure.

Flutter/DART를 훑어보다

어쩌다 보니 요즘 뜨고 있는 개발환경인 Flutter를 살펴보게 되었습니다. 단일 프로그래밍 언어에 단일 환경으로 desktop과 mobile과 web을 모두 커버할 수 있는데다가, 심지어 web의 경우 컴파일하다가 날 샐지도 모르는(......) WebAssembly 대신 Javascript로 직접 컴파일된다 하니, 이 어찌 신박하다 하지 않을 수 있겠습니까(Qt도 WebAssembly 포트가 있습니다만, Qt 자체가 덩치가 크기 때문인지 프로그램을 로딩하다가 날밤을 샐 정도로 답답합니다. -_-).

혹자는 Flutter의 최대 단점은 DART다(......)라는 희대의 명언(?)을 내놓기도 했습니다만, 전 이 부분에 대해서는 그다지 동의하지 않습니다. DART의 구조는 매우 흥미로우며, 타 언어 사용자들로부터의 접근성이나 생산성 향상이라는 측면에서 보면 DART의 구조는 최소한 납득할만하다고 생각합니다(Rust 개발자 여러분, 보고 계십니까). 단, 딱 한 가지 제가 싫어하는 부분이라면 역시 그놈의 쓰레기 수집기(garbage collector)인데, 이 부분은 DART가 메모리 수동 제어를 수행하지 않는다는 것을 고려한다면 어쩔 수 없는 한계라고 봅니다. 그렇다고 RAII라던가 하는걸 문법상으로 강제했다간 다들 들고 일어날거고...... -_-

제가 생각하기에 Flutter의 최대 단점은 상태 관리라고 봅니다. 다른 프레임워크들의 경우 stateful과 stateless widget을 따로 구분할 필요가 없는 반면, Flutter는 이를 명시적으로 구분하도록 되어 있습니다. 그리고 build()를 호출할 경우 현재 상태와 이전 상태를 비교해서 변경된 부분을 자동 인식하여 화면을 빠르게 재구성한다고 되어 있습니다. 변경된 부분을 자동으로 인식한다는 이러한 접근 방법은 한편으로는 '오오 구글'이라는 탄성을 가져오게 할 수도 있지만, 지나가던 C++ 개발자의 눈에는 '그냥 변경된 것만 고치지 왜 쓸데없이 모든 부분을 다 비교하지?'라는 생각이 들게 만들더군요. 무조건 전체를 다 고치도록 해놓고, 그 와중에 GC의 오버헤드를 최대한 줄이기 위해 수동으로 stateful과 stateless widget을 나눈게 전부가 아닌가 싶은 생각이 듭니다. 이 부분은 오히려 Qt의 property binding 구조가 훨씬 더 나은 것 같아요.

특히나 구글의 이러한 접근방식은 프로그램이 복잡해질 경우의 가독성을 크게 떨어뜨릴 것 같습니다. Flutter의 공식 문서 중 하나인 Introduction to widgets를 보면 "the separation of responsibility allows greater complexity to be encapsulated in the individual widgets, while maintaining simplicity in the parent"라는 문장이 나오는데, 제게는 저 문장이 나중에 저 stateless widget을 고쳐야 할 경우가 생긴다면 불지옥이 펼쳐질 수도 있다는 소리처럼 들립니다. 이를테면, stateless widget의 일부는 stateless로 남겨두는 대신 일부는 stateful로 가야 하는 상황이 발생한다면 어떻게 될까요? - 그리고 솔직히 그러지 말라는 법도 없습니다. 사람들이 Python이나 Javascript로 가는 이유 중 하나가 실시간으로 발생하는 요구사항에 대한 유연한 대처가 가능하기 때문인데, Flutter는 구조상 이러한 유연성을 가지기가 어렵지 않을까 하는 생각이 듭니다.

다른 분들은 어떻게 생각하실지 모르겠습니다만, 전 DART는 괜찮은데 Flutter는 조금 거부감이 드는군요. 뭐랄까...... 특정한 개발 프로세스와 디자인 컨셉을 무조건적으로 강제하는 듯한 느낌입니다. 굳이 이렇게까지 해야 할까 하는 생각이 드네요.

Thursday, October 28, 2021

Performance Comparison in multithread environment: robin_hood::unordered_map vs. tbb::concurrent_hash_map

 

robin_hood::unordered_map

robin_hood::unordered_map is said to be among the fastest in replacements for std::unordered_map. Personally I found that both in VS2019 and Ubuntu 20.04 the map reduces about half of the time spent against std::unordered_map. However, considering its birth and origin, in multithreaded environment we need to serialize the access to the hashmap using something like mutex. Or, the angry Lord of Segmentation Fault will fire at you(......).

tbb::concurrent_hash_map

Well, if you're in multithreading environment, you can't avoid this: Intel's proud production, tbb::concurrent_hash_map from oneTBB (Threading Building Block). In multithreaded environment container classes from TBB is quite decent. Certainly, I'm sure Intel devoted the best efforts to TBB, as its performance is about similar to std::unordered_map, if I compare time spent for the operation.

Fastest in Single Thread vs. Optimized for Multithread

One shows the best speed in single thread environment, and the other is optimized for multithreading. Then one thing: what if we apply something like std::shared_mutex to robin_hood::unordered_map? Wouldn't it be faster if there are more read than write?

OK OK. I know it's nerdy, but you know, ....... a lot of programmers are nerds. Right? So I applied that to my current development. The program's read-write ratio is about 3:1, and I applied std::shared_mutex.

The winner? TIE(oops). The time spent for both libraries was about the same or similar.

What's Your Choice?

Anyway it depends(tm), I concluded tbb:concurrent_hash_map is better. I think tbb::concurrent_has_map will show better performance if there are more requests, and you can avoid any mistakes on implementation with with its own syntax for forced data lock.

For some time being, I'd reside on tbb::concurrent_hash_map.

One More Thing: QReadWriteLock vs. std::shared_mutex (C++17)

Oh yeah. Another nerdy test. For this I just had to swap lock/mutex only so I did it too. And unexpectedly, std::shared_mutex won this time. Though the Qt Company and the community did a lot of efforts to optimize QReadWriteLock(e.g. https://codereview.qt-project.org/c/qt/qtbase/+/140322/ and https://woboq.com/blog/qreadwritelock-gets-faster-in-qt57.html), after some years there seems to be better(and standard) alternative.
 
Yet anyway, thanks for your hard work, Qt team!

멀티스레드 환경에서의 성능 비교: robin_hood::unordered_map vs. tbb::concurrent_hash_map

robin_hood::unordered_map

robin_hood::unordered_map은 std::unordered_map을 대체하는 hashmap 중 가장 속력이 빠른 라이브러리로 알려져 있습니다. 제 개인적인 테스트로는 VS2019 및 Ubuntu 20.04 환경 모두에서 std::unordered_map에 대비하여 수행시간이 약 절반 수준으로 줄어들더군요. 하지만 이것도 태생이 태생이라, 멀티스레드에서 사용하기 위해서는 mutex 등을 사용해서 접근을 제어해야 합니다. 안 그랬다간 바로 segmentation fault의 불호령이 떨어집니다(.....).

tbb::concurrent_hash_map

한편, 멀티스레드 환경에 편리하게 사용하기 위한 hashmap이면 역시 인텔의 자랑인 oneTBB (Threading Building Block)의 tbb:concurrent_hash_map을 빼놓을 수가 없습니다. 멀티스레딩 환경에서 접근제어를 신경쓰지 않고 사용하기에는 역시 TBB의 컨테이너 클래스들이 가장 무난하다 하지 않을 수 없겠습니다. 확실히 인텔이 TBB에 신경을 각별히 쓴게 보이는 것이, std::unordered_map과 성능이 거의 비슷합니다. 각 기능별 소요시간이 std::unordered_map과 거의 똑같더군요.

싱글스레드 최속 vs. 멀티스레드 최적

한쪽은 싱글스레드 환경 한정으로 속도면에서는 최강자이고, 다른 한 쪽은 멀티스레딩 환경에서 최적화된 성능을 보여줍니다. 그럼 문득 드는 생각 하나...... robin_hood::unordered_map에다가 std::shared_mutex같은걸 씌우면, 어쩌면 읽기가 쓰기보다 더 많은 환경에서는 oneTBB보다 더 빠를 수도 있지 않을까?

아니 뭐..... 뻘짓인건 알지만, 그래도 길고 짧은건 역시 대봐야 아는 거잖아요? 해서 제가 현재 개발중인 프로그램에 한번 적용해 봤습니다. 해당 프로그램은 읽기와 쓰기 비율이 약 3:1 정도로 추산되고, 접근제어에는 std::shared_mutex를 사용했습니다.

그리고 테스트 결과는...... 승자가 없습니다. robin_hood::unordered_map과 tbb:concurrent_hash_map 모두 소요시간이 비슷하더군요.

당신의 선택은?

프로그램의 구조에 따라 다르겠지만, 전 tbb::concurrent_hash_map이 더 낫겠다는 판단을 내렸습니다. 리소스에 대한 접근 요청이 많아질수록 tbb::concurrent_hash_map이 더 우세할 것 같기도 하고, 고유 문법을 통해 리소스 접근시 data lock을 강제하기 때문에 구현상의 실수가 더 줄어들겠다는 것이 저의 판단입니다.

최소한 당분간 멀티스레드 환경에서는 tbb:concurrent_hash_map을 쓰게 될 것 같네요.

부록: QReadWriteLock vs. std::shared_mutex (C++17)

길고 짧은건 역시 대봐야 합니다. 이왕 하는김에, 저 두 가지 사이에서도 뭔가 속도 차이가 있을까 싶은 생각이 들어서 저 두 가지도 실험해봤습니다. 그리고 여기선 std::shared_mutex가 승리했습니다.
Qt Company와 커뮤니티가 QReadWriteLock을 최적화하기 위해 갖은 노력을 다 하긴 했습니다만(예: https://codereview.qt-project.org/c/qt/qtbase/+/140322/ and https://woboq.com/blog/qreadwritelock-gets-faster-in-qt57.html), 몇년 뒤에 더 좋은-그리고 표준화된- 대안이 나온 것 같네요.
 
뭐 어찌됐건, 전 Qt의 모든 노력과 그 결과물을 존중합니다. 그리고 저 또한 그 위에 얹혀(?) 살고 있기도 하고요(웃음).

Tuesday, July 27, 2021

If clang backend in Qt Creator stops working in Ubuntu 20.04 LTS

Ubutntu 20.04 LTS has Qt Creator  4.11.0 in APT, and if you install this and open a source file you'll encounter continuous error message of  The clangbackend process has finished unexpectedly and was restarted. If you open shell you'll see some additional messages like Error in ClangCodeModelServer::documentsClosed: Document '/path/to/sourcefile.cpp' does not exists!

For more than one year, to avoid the message, I turned off clang code model plugin from the Creator, but today I found a simple solution - downgrade clangd from 10.0(stock default install) to 8.0. What a relief!

Now I can enjoy the powerful help from libclang. :)

Ubuntu 20.04 LTS에서 Qt Creator의 clang backend가 동작하지 않는 경우

Ubuntu 20.04 LTS에서 APT를 사용해서Qt Creator(4.11.0)를 설치하고 소스파일을 열면 clang backend가 The clangbackend process has finished unexpectedly and was restarted. 라는 오류를 띄우면서 인해 계속 재시작을 하는 기현상을 경험할 수 있습니다. 만일 shell에서 Qt Creator를 실행하면 Error in ClangCodeModelServer::documentsClosed: Document '/path/to/sourcefile.cpp' does not exists! 같은 메시지도 함께 나오더군요.

그동안은 저 에러를 회피하려고 clang code model을 꺼놓고 썼는데, 오늘 간만에 맘잡고 이 문제를 붙잡아본 결과 clangd를 10.0에서 8.0으로 내리면 문제가 해결되더군요.

이걸 몰라서 1년을 넘게 clang code model 없이 삽질께나 했습니다(......).

Sunday, May 2, 2021

When Python Language Server is too slow on Qt Creator(Windows)

Nowadays I'm teaching Python to my son. After teaching stuff I found out that now it's the very timing to teach how to use GUI. And what? For me tkinter is too "weak" and I decided to use Qt, which is one of my favorite "weapon."

So I tried Python on Qt Creator. And guess what? Suddenly LPS became the "black sheep." Ctrl-Space doens't work, and according to messages from LPS it takes a few minutes to follow me up for my 3-second typing...... Frankly speaking I was fully disappointed. Does Qt Creator just ignore Python users, though Qt Company says that it officially supports Python?

However, even it was kind of...... strange. If all the users experience the same symptoms like me, then the forum would have already been highly flamed,  but I couldn't find anything.

Well, and all of sudden, I encountered a solution.

  1. Go to Options and select Language Client
  2. Select Python Language Server
  3. Change Startup behavior from Requires an Open file(default) to Start Server per Project
  4. PROFIT!!!

I have no idea why, but now I'm satisfied with overall performance and result. With default configuration from Qt Creator practically I couldn't do anything so that I seriously considered Visual Stuio Code + Qt Designer, but now with Qt Creator on full throttle, I don't have to go workaround

Hope that this small tip helps those who want to develop in Python with Qt Creator.